Montrer plus qu’une simple étiquette
Afficher des contenus 3D, des instructions ou des médias à partir d’un objet réel ou d’un support imprimé.
Expériences immersives · Applications AR
Nous concevons des applications AR qui enrichissent des produits, des supports imprimés et des environnements réels avec des contenus numériques interactifs accessibles sur téléphone et tablette.
Pour quels publics ?
Projet associé
Fenki — Cartes éducatives en réalité augmentée
Découvrir le projet →Afficher des contenus 3D, des instructions ou des médias à partir d’un objet réel ou d’un support imprimé.
Transformer des supports pédagogiques physiques validés en une expérience interactive.
Fournir l’information au moment où l’utilisateur observe l’élément concerné.
Une idée ciblée définissant ce que l’utilisateur scanne, voit et réalise, reliée à un objectif concret de communication ou d’assistance.
Parcours de reconnaissance fondés sur des déclencheurs visuels validés, tels que des cartes, des emballages, des supports imprimés ou des objets définis.
Modèles numériques, animations, contenus audio ou éléments d’interface organisés pour offrir une expérience mobile compréhensible.
Une approche concrète couvrant les téléphones et tablettes compatibles, la distribution et les tests en conditions réelles.
Permettez à vos clients de découvrir un produit, un modèle ou une configuration en 3D dans leur environnement réel.
Donnez vie à des cartes, des livres ou des supports pédagogiques grâce à des objets 3D, des animations, des sons et des informations complémentaires.
Enrichissez un emballage, une brochure, une affiche ou un support événementiel avec une expérience numérique interactive.
Associez des instructions ou des informations contextuelles à une image, un équipement ou un support identifié lorsque le cas d’usage le justifie.
Notre approche
We define the object, image or environment the experience should recognise and the audience device it must support.
The digital content is shaped into a short, clear journey that works in the intended physical setting.
Recognition, guidance and usability are checked where the audience will actually use the application.
Démonstration privée
Présentez-nous l’objet, le public et le résultat envisagés ; nous structurerons avec vous un échange adapté autour du prototype.
Questions fréquentes
Une expérience peut être déclenchée par une image, une carte, un emballage, une affiche, un support imprimé ou un marqueur visuel. D’autres méthodes peuvent être étudiées selon le cas d’usage et les appareils ciblés.
Non. De nombreuses applications AR fonctionnent sur des téléphones et tablettes compatibles. L’utilisation de lunettes ou de casques AR n’est envisagée que lorsqu’elle apporte une valeur réelle au projet.
Oui. Un produit, un équipement ou un objet pédagogique peut être présenté en 3D dans l’environnement réel de l’utilisateur, à condition de disposer d’un modèle adapté et d’appareils compatibles.
Oui, lorsque le visuel offre une qualité de reconnaissance suffisante. Nous testons le support afin de vérifier sa stabilité, sa lisibilité et son comportement dans les conditions d’utilisation prévues.
Oui, certaines expériences peuvent être conçues pour fonctionner hors ligne. Cela dépend du volume des contenus, du mode de distribution et des fonctionnalités prévues.
Présentez-nous le support, le public et le contenu que vous souhaitez enrichir. Nous vous aiderons à définir l’interaction, les fonctionnalités et le mode de diffusion les plus adaptés.
Parlons de votre projet AR →