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Expériences immersives · Applications AR

Développement d’applications de réalité augmentée en Algérie

Nous concevons des applications AR qui enrichissent des produits, des supports imprimés et des environnements réels avec des contenus numériques interactifs accessibles sur téléphone et tablette.

Pour quels publics ?

Équipes produit et marketingOrganismes éducatifs et culturelsEntreprises industrielles et équipes techniquesMarques, showrooms et organisateurs d’événements
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Expérience de cartes Fenki en réalité augmentée destinée à l’apprentissage des enfants.

Projet associé

Fenki — Cartes éducatives en réalité augmentée

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Ce que la réalité augmentée permet

01

Montrer plus qu’une simple étiquette

Afficher des contenus 3D, des instructions ou des médias à partir d’un objet réel ou d’un support imprimé.

02

Rendre l’apprentissage actif

Transformer des supports pédagogiques physiques validés en une expérience interactive.

03

Guider grâce au contexte

Fournir l’information au moment où l’utilisateur observe l’élément concerné.

Ce que nous concevons

01

Concept d’interaction AR

Une idée ciblée définissant ce que l’utilisateur scanne, voit et réalise, reliée à un objectif concret de communication ou d’assistance.

02

Suivi d’image ou d’objet

Parcours de reconnaissance fondés sur des déclencheurs visuels validés, tels que des cartes, des emballages, des supports imprimés ou des objets définis.

03

Contenus 3D et médias

Modèles numériques, animations, contenus audio ou éléments d’interface organisés pour offrir une expérience mobile compréhensible.

04

Planification de la diffusion mobile

Une approche concrète couvrant les téléphones et tablettes compatibles, la distribution et les tests en conditions réelles.

Cas d’usage

Démonstration de produit en réalité augmentée

Visualisation de produits

Permettez à vos clients de découvrir un produit, un modèle ou une configuration en 3D dans leur environnement réel.

Animal en réalité augmentée affiché dans l’application de cartes Fenki.

Contenus éducatifs interactifs

Donnez vie à des cartes, des livres ou des supports pédagogiques grâce à des objets 3D, des animations, des sons et des informations complémentaires.

Interface utilisateur de l’application de cartes Fenki en réalité augmentée.

Supports marketing augmentés

Enrichissez un emballage, une brochure, une affiche ou un support événementiel avec une expérience numérique interactive.

Vue en réalité augmentée de la reconstitution 3D de Timgad

Assistance visuelle

Associez des instructions ou des informations contextuelles à une image, un équipement ou un support identifié lorsque le cas d’usage le justifie.

Notre approche

Notre approche

  1. 01

    Choose the physical trigger

    We define the object, image or environment the experience should recognise and the audience device it must support.

  2. 02

    Concevoir l’expérience

    The digital content is shaped into a short, clear journey that works in the intended physical setting.

  3. 03

    Test in the real context

    Recognition, guidance and usability are checked where the audience will actually use the application.

Contenus d’apprentissage bilingues dans l’expérience de cartes Fenki AR.

Démonstration privée

Découvrir une interaction AR en contexte

Présentez-nous l’objet, le public et le résultat envisagés ; nous structurerons avec vous un échange adapté autour du prototype.

Questions fréquentes

Questions fréquentes

Qu’est-ce qui peut déclencher une expérience AR ?

Une expérience peut être déclenchée par une image, une carte, un emballage, une affiche, un support imprimé ou un marqueur visuel. D’autres méthodes peuvent être étudiées selon le cas d’usage et les appareils ciblés.

Une application AR nécessite-t-elle un casque spécifique ?

Non. De nombreuses applications AR fonctionnent sur des téléphones et tablettes compatibles. L’utilisation de lunettes ou de casques AR n’est envisagée que lorsqu’elle apporte une valeur réelle au projet.

Une application AR peut-elle présenter un produit en 3D ?

Oui. Un produit, un équipement ou un objet pédagogique peut être présenté en 3D dans l’environnement réel de l’utilisateur, à condition de disposer d’un modèle adapté et d’appareils compatibles.

L’application peut-elle reconnaître notre emballage ou notre support imprimé ?

Oui, lorsque le visuel offre une qualité de reconnaissance suffisante. Nous testons le support afin de vérifier sa stabilité, sa lisibilité et son comportement dans les conditions d’utilisation prévues.

L’application peut-elle fonctionner sans connexion Internet ?

Oui, certaines expériences peuvent être conçues pour fonctionner hors ligne. Cela dépend du volume des contenus, du mode de distribution et des fonctionnalités prévues.

Vous avez un projet d’application AR ?

Présentez-nous le support, le public et le contenu que vous souhaitez enrichir. Nous vous aiderons à définir l’interaction, les fonctionnalités et le mode de diffusion les plus adaptés.

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